只需三步,轻松解锁 GTA5 yft 模型文件

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就在上个月,一个惊动全 GTA5 Mods 界的消息出现了,一直以来所有 Mod 作者用来保护自己作品不被他人修改的 ZModeler 文件锁终于被破解了,这就意味着,从现在开始,你可以编辑任何一个从 gta5-mods 网站上下载的 Mod,ZModeler 的文件锁功能将会变得形同虚设。

当然,文件锁的设计初衷是为了防止一些人把别人的作品拿来修改后二次发布,甚至用于赚钱等目的,我肯定是不提倡的,但是对于普通 Mod 初学者来说是很不友好的,文件锁极大地阻碍了初学者了解和学习怎么制作 Mod,而今天,文件锁的破解无疑是许多 Mod 制作初学者的福音。

那么话不多说,我们开始来看看如何破解 yft 文件加密锁。

首先我们需要了解一个理念,即 ZModeler 添加的文件锁并不是真正的把文件加密了,而是他们在 yft 文件里加入了一些特殊的标识符,在你尝试把文件导入编辑器时就会去判断是否有这个标识符,如果有就拒绝导入,而这个标识符肯定不能影响到 Mod 正常被游戏加载,那么我们的观点就很明确了:使用一些特定的工具读取出 Mod 原始数据,过滤掉 ZModeler 添加的那段标识符,再写入一个新的 yft 文件,就可以实现导入编辑器了。

首先我们需要准备一样工具:CodeWalker 30,注意必须是 30 版本,29 和以前的版本都不能实现文件导出,最新版可以在这里下载:CodeWalker30_dev33.zip

下载后,解压出来,运行 CodeWalker RPF Explorer.exe 这个程序,第一次运行会提示你选择 GTA5 文件夹,一般它会自动识别你 Steam GTA5 的安装目录,如果无误的话点 OK 即可。

启动后我们会看到这样一个界面(我改过界面颜色,所以是黑的):

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然后我们点击右上角的 Edit mode,进入编辑模式,弹出警告框选确定即可。

接着我们在空白处右键,点 New > Folder 新建一个文件夹,名为 Game Moddding

然后进入这个文件夹内,把你想要解锁的 yft 文件丢进来,例如 s1.yft,s1_hi.yft 等。

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此时右键你的 yft 文件,选择 Export XML,接着在弹出的选择框中选择保存位置。

导出之后,我们删掉现有的 yft 文件,点击右键 Import XML,然后选择你刚刚导出的 XML,此时你会发现 yft 文件又回来了。

这时候再用 ZModeler 导入这个 yft 文件,你就会发现文件锁没了!

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感谢阅读文章,如果有任何不懂的问题欢迎留言。

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